《Donkey Kong》(大金剛)、《Super Mario Bros》(超級瑪利奧兄弟)、《星之卡比》、《薩爾達傳說》等著名遊戲,即便不是電子遊戲迷都一定聽說過。這些經典遊戲且到現在仍大受歡迎的遊戲,全由日本著名遊戲設計師宮本茂創作。

生於1952年11月16日的宮本茂,由於父親是一位英文教師,他自小就在優良的家庭教育下長大。高中畢業的他選擇了到金澤美術工業大學就讀工業設計。就讀大學期間,宮本茂竟不是先對遊戲設計產生興趣,而是愛上了畫漫畫,並立志成為一位漫畫家。豈料在街機遊戲開始崛起的年代,專注於漫畫的宮本茂突然被經典飛船射擊遊戲《太空侵略者》所吸引,從此便有了製作遊戲的想法。

年輕時的宮本茂。

說到進入著名遊戲公司「任天堂」的契機,由於宮本茂的父親與時任任天堂的社長山內溥是好朋友,因此在父親的引薦下,宮本茂便有機會將自己設計的一件玩具給山內溥過目。當時的任天堂主要還是以卡牌和玩具為主,宮本茂便想以這種方式展示自己的實力。沒想到真的得到了山內溥的青睞,讓他於1977年正式成為任天堂策劃部的一名員工。

初入遊戲公司「任天堂」工作的宮本茂。

當時還是新人的宮本茂被安排到遊戲策劃部的橫井軍平手下工作。作為一眾工程師中唯一的設計師,他為部門帶來了不少生氣,在遊戲機台的設計上成績更為亮麗,讓銷量提升了不少。橫井軍平於宮本茂而言是恩師,亦令他更成熟地迎接往後工作上的挑戰。

宮本茂的恩師橫井軍平。

任天堂曾因一款街機遊戲於海外滯銷而一度面臨財政危機,當時山內溥想將賣不出去的街機植入新的遊戲,而這項重要的計劃便交給了自願擔任監管的宮本茂負責。宮本茂為此構思出了一個靠攀爬樓梯避過障礙物的2D遊戲《Donkey Kong》,為了將其推至海外市場,他們給遊戲中的木匠角色取名「Mario」。玩法令人上癮的《Donkey Kong》取得了讓人出乎意料的好成績,而宮本茂就此一夜成名。

宮本茂設計的首個遊戲《Donkey Kong》。

成名后的宮本茂並沒有因此驕傲,而是埋頭創作新作品。他為「Mario」製作出一款專屬遊戲《Super Mario》,更設計了一個雙胞胎兄弟「Luigi」。為了讓角色更加貼合遊戲主題,宮本茂將原本設定為木匠的Mario轉成水管工,玩家只需簡單操作,就可以化身成Mario與Luigi兩兄弟過關斬將。遊戲的受歡迎程度讓任天堂的知名度更上一層樓,《Super Mario》至今已30年歷史,卻仍是世界上最受矚目的遊戲之一。

宮本茂的得意之作《Super Mario》。

後來家用遊戲主機開始崛起,宮本茂亦馬不停蹄地為任天堂推出的「紅白機」設計多各款遊戲,包括《薩爾達傳說》、《Pokemon》及《Super Mario Bros》等,都是當時火熱一時的作品。宮本茂曾說過,自己在設計遊戲時都會盡量避開潮流,只專注於自己的風格,因此任天堂的遊戲與其他遊戲相比,往往擁有更高的辨識度和獨特性。

憑《Super Mario》打出一片天下,宮本茂成為電子遊戲界的傳奇。

宮本茂進入遊戲產業至今已四十多年,他為任天堂及遊戲界作出的貢獻無可比擬。他對遊戲製作的熱情足以改變世界,精采的遊戲作品為大人和小朋友創造了最珍貴的玩樂時光及回憶。